IT之家 10 月 13 日消息,英伟达官方刚刚公布,DLSS 5 的 3D 引导神经渲染模型将在本周迎来重大性能升级,新模型计划于 10 月 16 日正式推送。

英伟达指出,通过对处理流程进行系统性优化以及神经模型架构的改进,新版本在运行性能上达到了 9 月首发版本的 2 倍,同时在 4K 分辨率游戏场景中,显存占用减少了 20%,且画面保真度基本保持不变。与 3 月首次技术演示时的表现相比,DLSS 5 的性能累计提升了 10 倍。

根据英伟达官方公告,此次更新将模型规模缩减了 24%,参数量降至约 1.18 亿。新模型将率先在《NBA 2K27》中应用,并支持 GeForce RTX 50 系列显卡、RTX Spark 笔记本以及 GeForce NOW 云游戏平台。
英伟达表示,在这款游戏中,新模型能够将帧率最高提升至原来的 1.4 倍。未来所有支持 DLSS 5 的游戏也将默认搭载这一模型。VideoCardz 指出,这些改进源于渲染管线与神经模型自身的优化,而非削减 DLSS 5 的已有功能。

英伟达还确认,DLSS 5 将于 11 月 5 日登陆《霍格沃茨之遗》,支持 GeForce RTX 50 系列显卡、GeForce NOW 和 RTX Spark。此次更新还将同步升级该游戏的其他 DLSS 技术。
开发商 Avalanche Software 借助 DLSS 5 的 SDK 控制功能,对神经渲染效果进行了调校,以维持游戏原有的艺术风格。该更新还会将游戏现有的 DLSS 技术升级到最新版本。

IT之家此前报道,网易《燕云十六声》也计划在 11 月下旬跟进推出 DLSS 5 的正式支持。该游戏目前已经支持 DLSS 多帧生成和超分辨率技术,后续将加入 3D 引导神经渲染功能,以进一步优化游戏世界和角色的视觉效果。

在经典游戏画面重制方面,英伟达计划于 10 月 23 日为 RTX Remix 加入 DLSS 5 新模型及帧生成性能模式。RTX Remix 是一个面向 RTX PC 的游戏模组平台,可利用路径追踪等技术对经典游戏画面进行升级。英伟达已向部分模组制作者提供了预览版本,用于测试新功能在不同项目中的表现。
英伟达通过两个社区项目展示了集成效果:Sparkles / Kim2091 的《辐射 4》RTX 项目增强了头盔反射、材质细节和阴影;SoftSoundd 的《镜之边缘》RTX 项目改善了接触阴影、环境光遮蔽和光照响应。

与此同时,英伟达发布了新版 NVIDIA App 测试版,为 GeForce RTX 40 系列、RTX 50 系列显卡以及 RTX Spark 笔记本推出了新的帧生成性能模式。

该模式在应用中标记为“Preset C”,通过用更轻量、运行速度更快的算法替换原有的第二个 AI 模型,提升了帧生成、DLSS 多帧生成和动态多帧生成的运行速度,但可能会带来细微的画质损失。

英伟达表示,在 RTX 5060 显卡上,启用这一性能模式后,帧生成性能最高可提升 35%。用户可通过 NVIDIA App 测试版的图形设置,在“DLSS Override - Model Presets”中选择“Custom”,然后在“Frame Generation”下拉菜单中选取“Preset C”并应用。


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